Tarot
78 cartes, un preneur seul contre tous.
Au tarot, un joueur s'engage seul face aux autres et doit atteindre un nombre de points qui dépend des « bouts » qu'il ramasse. Avec ses 21 atouts, son Excuse et son chien, c'est un jeu d'enchères et de calcul qui se joue à 3, 4 ou 5.
- Joueurs
- 3–5
- Durée d'une partie
- environ 30 min
Règles du jeu
Les cartes
Le jeu compte 78 cartes : 56 cartes de couleur (du 1 au 10, Valet, Cavalier, Dame, Roi dans chaque couleur), 21 atouts numérotés et l'Excuse.
Trois cartes sont les « bouts » (ou oudlers) : le 1 d'atout appelé le Petit, le 21 d'atout et l'Excuse.
La donne et les enchères
À 4 joueurs, chacun reçoit 18 cartes et 6 cartes forment le chien. À tour de rôle, chacun passe ou annonce un contrat plus fort que le précédent : Petite, Garde, Garde sans, Garde contre.
En Petite et en Garde, le preneur ramasse le chien puis écarte 6 cartes. En Garde sans, le chien reste caché mais compte pour lui. En Garde contre, il compte pour la défense.
Le jeu de la carte
On doit fournir la couleur demandée. Si on n'en a pas, on doit couper à l'atout ; à l'atout, on doit monter quand on le peut. Si on n'a ni la couleur ni atout, on défausse.
L'Excuse peut être jouée à tout moment à la place d'une autre carte. Elle ne remporte pas le pli mais reste à l'équipe qui l'a jouée, sauf au dernier pli.
Les points à réaliser
Le jeu contient 91 points. Le preneur doit en faire 56 sans bout, 51 avec un bout, 41 avec deux bouts et 36 avec les trois.
Bouts et Rois valent 4,5 points, Dames 3,5, Cavaliers 2,5, Valets 1,5, les autres cartes 0,5.
Le décompte
On compte 25 points pour le contrat, plus l'écart entre les points réalisés et les points demandés. Ce total est multiplié par 1 en Petite, 2 en Garde, 4 en Garde sans et 6 en Garde contre.
Mener le Petit au dernier pli rapporte une prime de 10 points, multipliée elle aussi. Chaque défenseur gagne ou perd ce score, et le preneur gagne ou perd la somme.